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Server: 62.75.132.74
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Alt 21.01.2010, 23:00   #1
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    Atermis
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Ausrufezeichen Der-Was-Läuft-auf-dem-SWGEmu-Server schon-Thread

So ich versuch hier mal aufzulisten was auf dem Server von SWGEmu (TC Nova) denn schon alles funktioniert.
Was funktionert markiere ich Grün, was nicht mit Rot und wo ich mir nicht sicher bin mit Gelb. Mir bekannte Bugs werde ich mit blau darstellen

(es wird aber ein wenig dauern bis ich alles in Detail aufgelistet hab)

  • Professions
  1. Artisan
  2. Scout
  3. Medic
  4. Entertainer
  5. Marksman
  6. Brawler
  7. Architect
  8. Armorsmith
  9. Weaponsmith
  10. Droid Engineer
  11. Shipwright
  12. Tailor
  13. Chef
  14. Merchant
  15. Bio Engineer
  16. Doctor
  17. Combat Medic
  18. Image Designer
  19. Musican
  20. Dancer
  21. Teras Kasi Artist
  22. Fencer
  23. Swordman
  24. Pikeman
  25. Rifleman
  26. Pistoleer
  27. Carabineer
  28. Creature-Handler
  29. Ranger
  30. Smuggler
  31. Bounty-Hunter
  32. Squad-Leader
  33. Jedi
  34. Politiker
  35. Piloten
  • Combat
  1. Stances: Dizzy, Disease, Poisen, Center of Being, Intimidate, Knock down
  2. Waffenschaden/-geschwindigkeit basierend auf den Waffen und Skills
  3. Specials-Attacks verbrauchen HAM
  • Crafting
  1. Gegenstände herstellen
  2. Practise Mode (man bekommt keinen fertigen Gegenstand aber mehr XP)
  3. Experimentieren : darunter auch Critical Failure, Failure, moderate Success, Great Success, Amazing Success
  4. Werte der Recoursen haben Auswirkung auf die Werte der Gegenstände die man herstellt
  • Housing
  1. Häuser plazieren
  2. Harvester platieren
  3. Städte gründen
  4. besonder Gebäude plazieren
  5. einrichten der Häuser
  • Skills
  1. Skillboxen sind lernbar
  2. Skills sind von NPC-Trainern und von Spielern lernbar
  3. Lernen der Skill-Boxen von NPC-Trainern kostet je nach Skill Credits (also von 500 cr bis 10000 cr)
  4. Novice Skills müssen von NPC-Trainern gelernt werden
  5. XP bekommt man je nachdem welche Skills/Waffe man einsetzt
  • Loot
  1. Credits droppen bei NPC-Gegnern
  2. NPC droppen Gegenstände
  3. Spezielle NPC droppen auch spezielle Gegenstände (z.b. Jantas droppen Janta Blood, aber längst noch nicht alle)
  • Survey / Harvest
  1. Kreaturen ausschlachten also Fleisch - Knochen - Häute
  2. Resourcen sammeln per Extraction Tool
  3. Resourcen sammeln per Harvester (bis auf Wind-Harvester
  4. Harvester benötigen Energie und credits damit sie laufen
  5. Harvester können auch wieder eingepackt werden
  6. verschiedene Resourcen mit unterschiedlichen Stats
  7. Resourcen sind nur an bestimmten Orten abbaubar je nachdem wo ein "Spot" ist
  8. Die Recourcen auf einen Planeten wechseln in einigen Abständen
  9. das sammeln von radioaktiven Substanzen verursacht Wunden wenn man es per Hand abbaut
  • Movement / Travel
  1. Terrain Negotiation
  2. Prone - Geschwindigkeit
  3. Speeder-Bike - Geschwindigkeit
  4. Swoop-Bike - Geschwindigkeit
  5. X42 Speeder - Geschwindigkeit
  6. Spaceports - Reisen per Shuttle zu anderen Planeten
  7. Planetenreisen per Spaceports
  8. Reisen auf dem Planeten auch per Shuttleport
  9. Wartezeiten des Shuttles - 5 min Wartezeit - 1 min Abflugzeit
  10. man braucht zum benutzen der Shuttles ein Ticket, je nach Reiseziel kostet es unterschiedlich credits
  11. man kann nicht von jedem Planeten zu jeden beliebigen Planeten reisen
  • Healing
  1. Wunden Heilung
  2. HAM-Bar Heilung
  3. Battle Fatique Heilung
  4. Doc Buffs
  5. Entertainer Buffs
  6. Wundenheilung sowie Buffs nur an bestimmten Orten möglich (Camps, Med Center, Cantina)
  • Missions
  1. Kampf-Missionen : Missionsschwierigkeit und -Belohnung basieren auf Skills, Waffen und Gruppe
  2. Crafting Missionen
  3. Entertainer Missionen
  4. Scout Missionen
  5. Imperiale Missionen
  6. Rebellen Missionen
  7. Bounty Hunter Missionen
  • Image Design
  1. Stat Migration
  2. Frisuren
  3. Farben
  4. Gesichtsänderungen
  5. Körperänderungen
  6. Tattoos und Markings
  • Entertainer
  1. Musik in der Gruppe kann aber noch alles durcheinander gespielt werden
  2. Instrumente
  • Bandfill und Traz spielen falsch
  • einige "Modelle" enden mitten im Gesicht
  1. Tanz
  2. Flourishes
  • Gilden gründen
  • Gruppe gründen
  1. Gruppe mit bis zu 20 mitgliedern
  2. Gruppenmission mit Wegpunkt für die Gruppe zum nächsten Lair
  3. bestimmte Aktionen nur in der Gruppe durchführbar, z.B: Image Design, Beibringen von Skills, Entertainer Buffs
  • Serverstabilität /-kapazität
  1. allgemein ist zu sagen der Server kann derzeit 900+ (bis zu 1200) Spieler gleichzeitig einloggt haben.
  2. das ganze läuft an sich recht stabil, allerdings sobald der Server 10 stunden (manchmal auch früher) läuft fängt der Server an zu laggen und wird dann nicht mehr wirklich spielbar


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Geändert von Atermis (01.02.2010 um 21:19 Uhr).
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Alt 22.01.2010, 15:39   #2
Huurton
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Sehr schöne Idee...muss mir mal wieder meine CD's von nem Kumpel wieder besorgen, dann stürm ich mal mit Richtung TC.
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Sheelane Endeeva ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.01.2010, 18:08   #3
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bump, schon mal ein wenig upgedated da der Server grad off ist
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Alt 25.01.2010, 13:47   #4
Huurton
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Endlich mal wieder ein Vernüftiger Thread hier im Forum D:

Ich bin dafür das der als Sticky in die Linke Sidebar kommt. Damit können wir uns eventuell 2 von 500 Fragen wie weit der Server denn ist ersparen
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Alt 25.01.2010, 19:26   #5
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Zitat:
Zitat von Renagade Beitrag anzeigen
Ich bin dafür das der als Sticky in die Linke Sidebar kommt. Damit können wir uns eventuell 2 von 500 Fragen wie weit der Server denn ist ersparen
Fand ich mal ne nette Idee und hab sofort meine Ewok Sklaven losgeschickt um den Link in die Sidebar zu hämmern
Karyfars ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2010, 21:30   #6
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wieder ein paar kleine updates

müsste aber leider grad feststellen, dass ich zwar Wind-Harvester plazieren kann aber leider das Menü "operation machine" sich nicht öffnet.

aber das Spiel Erlebnis jetzt schon ist einfach nur Klick mich

edith sagt, dass es wohl nur bei Wind-Harvestern nicht geht, mal schauen das werde ich überprüfen
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Geändert von Atermis (25.01.2010 um 21:42 Uhr).
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Alt 26.01.2010, 00:00   #7
Nuna
 
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Ja das mit dem Menü der Wind Generatoren ist noch buggy, musste ich auch feststellen. Die Mineral Harvester dagegen funktionieren einwandfrei. Bis auf die Tatsache, dass man sie a) noch nicht umbenennen kann und b) das es momentan anscheinend keine redeed-Option zu geben scheint, wenn ich sie nicht übersehen habe. Sind momentan sozusagen one-way harvester...
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Alt 26.01.2010, 05:43   #8
Nightspider
 
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höhrt sich gut an und bei mir leuft auch schon der speichel

Geändert von Lunex (26.01.2010 um 10:10 Uhr).
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Alt 26.01.2010, 06:09   #9
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also die windharvester konnte ich wieder einpacken, man muss halt genug credits haben in dem fall 4500 und dann destroy structure, dann bekommt man sein Deed wieder zurück
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Alt 26.01.2010, 19:26   #10
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so weiter getestet...

Harvester funktionieren soweit, meine ersten 4 Stück aufgestellt die jetzt erstmal radioaktive substanzen sammeln =)
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