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Starter Berufe


Wenn du mit Star Wars Galaxies anfängst stehen Dir folgende Startberufe zur Auswahl:



Artisan

Ein Artisan verfügt über Grundlagen der Ingenieurskunst, Herstellung von Gebrauchsgütern und der Rohstoffsuche. Er ist in der Lage, komplexe Mikroschaltkreise zu entwerfen und die dafür notwendigen Rohstoffe zu sammeln. Außerdem kann er wichtige Basiskomponenten für hochwertige Produkte wie Droiden, Waffen oder Rüstungen herstellen.



Brawler

Der Brawler ist im Umgang mit allen möglichen Nahkampfwaffen ausgebildet und kann sich auf beliebige Waffenarten spezialisieren.




Entertainer

Im Grunde vereint der Entertainer Fähigkeiten aus den Bereichen: Musik, Tanz und künstlerische Gestaltung. Aufbauend auf diesen Kentnissen, kann er sich in viele Richtungen spezialisieren.



Marksman

Als Marksman erlernt man den Umgang mit einer ganzen Reihe unterschiedlicher Fernkampfwaffen um diese als tödliches Instrument aus der Distanz zu benutzen.



Medic

Als Helfer in der Not, der kleinere bis mittelschwere Wunden und Blutungen versorgt, wird der Medic oft auch mitten im Gefecht aktiv um seine Kameraden mittels Erster Hilfe vor dem sicheren Tod zu bewahren. Ausgestattet mit Herstellungs-Grundkentnissen, ist er außerdem in der Lage, sich selbst mit dem Nötigsten einzudecken.



Politician

Politiker, bzw. Bürgermeister, sind das Oberhaupt einer Player City und kontrollieren hier z. B. die Vergabe von Baurechten, Auswahl der Stadtmiliz und vieles mehr.




Scout

Unerschlossene Gebiete erkunden, Fallen auslegen und das Überleben in der Wildnis, sind die Kernvorraussetzungen um ein erfolgreicher Scout zu werden.





Elite & Hybrid Berufe



Das erlernen dieser Berufe setzt das Meistern eines oder mehrere der Startberufe voraus.




Architect

Architekten sind in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Bauwerke zu konstruieren, dazu zählen unter Anderem Wohnhäuser, Hallen und Rohstoff-Harvester. Desweiteren liefern sie auch die Möbel um erworbene Gebäude zusätzlich von innen zu schmücken.



Armorsmith

Überlebenswichtige Rüstungen stammen aus den Händen von Armorsmiths, welchen es möglich ist, aus diversen Rohstoffen, schützende Anzüge in allen Formen herzustellen.



Bio-Engineer

Als Experte der Bio-Genetik können Kreaturen unterschiedlichster Art künstlich erzeugt werden. Zudem besitzt der Bio-Engineer wichtige Kentnisse über die Herstellung hochklassiger Zusätze für wirkungsvollere Medizin oder energiereiche Lebensmittel.



Bounty Hunter

Kopfgeldjäger verdienen ihren Lebensunterhalt indem sie diverse Personen im Auftrag eines (oft anonymen) Kunden eliminieren, daher gehört zur Ausbildung eines Kopfgeldjägers das Zurechtfinden in fremden Gelände, solide Ausbildung im Umgang mit handelsüblichen Fernkampfwaffen sowie intensive Trainingseinheiten mit einer Auswahl hochwertiger Pistolen, Maschinenpistolen und spezieller Kopfgeldjäger Ausrüstung. Die Besten von ihnen legen sich dabei sogar mit Jedi an, wobei hierzu gesagt werden muss, dass viele der Besten nicht sonderlich lange leben.



Combat-Medic

Für viele Soldaten sind Combat-Medics im Kampfeinsatz unverzichtbar. Sie können selbst über größere Distanzen ganze Squads medizinisch versorgen oder gegnerischen Einheiten diverse Drogen und Gifte verabreichen.



Carbineer

Spezialisiert auf den Umgang mit Maschinenpistolen jeglicher Art, verbessert der Carbineer seine bereits als Marksman erlernten Skills und macht ihn zu einem sehr gefährlichen Gegner auf mittlere Distanz.



Chef (Koch)

Ein Koch versorgt seine Kunden mit vielen verschiedenen Lebensmitteln, welche temporär diverse Attribute oder Resistenzen steigern können.



Creature-Handler

Creature-Handler besitzen die einzigartige Fähigkeit, wild lebende Kreaturen zu zähmen um sie dann im Kampf oder als Transportmittel einzusetzen.



Commando

Der Fachmann für die schwersten Waffen, die für Geld zu haben sind. Egal ob Raketenwerfer, Strahlenkanonen, Flammenwerfer oder diversen Granaten, dort wo ein Commando sein unwesen trieb, findet man oft nur noch Verwüstung.



Dancer

Selbst die kaltblütigsten Killer benötigen von Zeit zu Zeit etwas Abwechslung um ihre Seele entspannen zu können. Egal ob von unschönen Erlebnissen abzulenken oder einfach um gute Stimmung zu verbreiten, Tänzer wissen wie man sich gekonnt zur Musik bewegt.



Doctor

Wenn die Kompetenz eines einfachen Medics nichtmehr ausreicht ist ein Doktor die richtige Wahl. Er kann selbst schwere Wunden und Verletzungen heilen und besitzt Gegenmittel um von Vergiftungen und Seuchen zu befreien. Durch modernste medizinische Geräte ist es ihm sogar möglich gefallene Kameraden wiederzubeleben.



Droid Engineer

Droiden sind aus der heutigen Zeit nichtmehr weg zu denken, ob man sie im Kampf, in der Medizin oder schlicht zum tragen schwerer Lasten einsetzt, alle Varianten bekommt man beim Droid Engineer.



Fencer

Als Fencer spezialisiert man sich auf den Kampf mit Ein-Hand-Schwertern. Eine sehr schnelle und effiziente Waffe mit der man sowohl das gezielte Treffen einiger Körperteile als auch das gekonnte Ausweichen gegnerischer Schläge oder Schüsse lernt.



Image-Designer

Ein Image-Designer kann das Aussehen jeder Person nach genau seinen wünschen gestallten.



Merchant

Um mit vielen Waren erfolgreich Gewinn zu erwirtschaften, benötigt man die Kentnisse des Merchant, welcher das Platzieren geschickter Werbestrategien und das Bestücken seiner Verkaufsstände mit den richtigen Waren wie kein anderer beherrscht.



Musican

Genau wie Tänzer sind auch Musiker zur Unterhaltung der vielen Einwohner der unzähligen Planeten unverzichtbar. Was ist entspannender als nach einem harten Kampf den sanften Tönen einer Ommni Box zu lauschen...



Pikeman

Der sehr elegante Kampfstil vieler Pikemen hebt diese Form der Martial Arts etwas hervor. Was für Außenstehende oft wie eine Choreografie wirkt, ist für den ausgebildeten Kämpfer jedoch überlebenswichtig, denn bei fehlender Kontrolle der Bewegungen, wären eigene schwere Verletzungen durch einen der tödlichen Kampfstäbe unvermeidbar.



Pistoleer

Aufgrund der kleinen Kaliber ist der Pistoleer über weitere Distanzen stark im Nachteil, auf kurze Entfernung kann er seine Fähigkeiten im Umgang mit Handfeuerwaffen jedoch zu seinem Vorteil nutzen und den Gegner mit schnellen Schussfolgen niederstrecken.



Ranger

Als Ranger baut man die, bereits als Scount erlernten, Grundlagen weiter aus und beginnt förmlich mit der Natur im Einklang zu leben. Man ist unter Anderem in der Lage Kreaturen aufzuspüren, beeindruckende Camps zu errichten und sich mit der richtigen Tarnung vor aggresiven Tieren zu verbergen.



Rifleman

Ein Rifleman bevorzugt Gewehre der unterschiedlichsten Bauform, ausgelegt um bei Zielen in mittlerer bis sehr großer Entfernung signifikante Verletzungen hervor zu rufen. Aufgrund der langen Nachladezeiten sollten jedoch die ersten Schüsse treffen um den gefährlichen Nahkampf zu vermeiden.



Smuggler

Egal ob man den Schlüssel für einen Koffer "verlegt" hat, jemanden bestechen will, auf die vorgeschriebenen Sicherheits Schaltkreise seiner Waffen verzichten möchte oder ein paar Muntermacher für überraschende Kämpfe benötigt, der Schmuggler hilft jedem gerne, solange er über genügend Credits verfügt. Um sich in dem harten Geschäft zu verteidigen hat jeder Schmuggler zudem immer eine Pistole griffbereit, die er auch gekonnt einzusetzen weis.



Sqaud Leader

Selbst die besten Soldaten sind ohne einen Führer mit strategischer Ausbildung und gutem Durchsetzungsvermögen oft aufgeschmissen, sobald ein Kampf nicht so verläuft wie geplant. An dieser Stelle zeigt der Squad Leader seine Stärke und koordiniert die Einheit was sich oft in besserer Verteidigung sowie Angriff des gesamten Teams auszahlt.



Swordsman

Durch den Einsatz massiver Waffen, welche zwingend mit zwei Händen geführt werden müssen, ist es dem Swordsman im Nahkampf möglich sehr schwere Verletzungen zu verursachen. Da das Blocken oder gar Ausweichen mit so schweren Geräten wie einem riesigen Hammer praktisch nicht möglich ist, konzentriert sich der Swordsman darauf, gegnerische Angriffe bereits in der Ausführung zu stören und direkt mit einem Gegenangriff zu kontern.



Tailor

Ein Schneider ist in der Lage eine Vielzahl verschiedener Kleidungsstücke herzustellen.



Teras Kasi Artist

Auch wenn viele einen scharfen Schlagring benutzen, so ist die eigentliche Waffe eines Teras Kasi doch er selbst. Durch eiserne Disziplin und langes Training, schafft er es seinen Körper sehr widerstandsfähig und seine Bewegungen blitzschnell zu machen. Durch Meditationstechniken kann er sogar Gifte und Wunden heilen.



Weaponsmith

Pistolen, Gewehre, Granaten, Flammenwerfer, Schwerter und vieles mehr gibt es alles beim Weaponsmith. Ständig ist er dabei, seine Waffen durch bessere Rohmaterialien noch tödlicher zu machen.



Shipwright

Ein Shipwright stellt die benötigten Komponten für alle möglichen Raumschiffe her und setzt diese auch gekonnt zusammen.



Pilot

Viele Piloten sind Draufgänger, die gerade so die Reparaturen an ihren veralteten Jägern bezahlen können und täglich nach neuen Aufträgen Ausschau halten. Allerdings gibt es unter ihnen auch sehr talentierte, oft besitzen diese modernere Technik als das Imperium selbst. Egal ob man für das Imperium, Rebellen oder andere Handelskreise arbeitet, da oben ist immer was los und zu tun gibt es genug.



Jedi

Bist du bereit alles zu vergessen was du erlernt hast um deine wahre Bestimmung zu finden? Spüre die Macht, die Dunkle Seite ist stark - oder will sie dich nur zu einem Pfad führen, der dich für immer zum Sklaven deines eigenen Zorns macht? Finde es heraus, indem du diesen letzten Schritt wagst.

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:47 Uhr.


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